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マルファイトvsイラオイ

1. 相性(有利不利)と難易度
・マルファイト側の相性:【不利】、難易度:【★★★】
・イラオイ側の相性:【有利】、難易度:【★☆☆】
・全体解説:統計上、マルファイトの対イラオイ勝率は負け越しており、レーン戦から集団戦まで主導権を握られやすい不利なマッチアップです。イラオイはダメージの大半を「触手による物理スキルダメージ」に依存しており、通常攻撃への依存度が低いため、マルファイト最大の武器であるE(グラウンドスラム)の攻撃速度低下デバフがほとんど機能しません。さらに、イラオイのE(魂の試練)によるハラスと回復力はマルファイトの装甲を無視して体力を削り取るため、防具を積んでもジリ貧になる構造的な弱点を抱えています。
2. おすすめルーンとサモナースペル
◆マルファイト側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン 秘儀の彗星 又は 不死者の握撃 触手の射程外からQでポークを行うか、回避時の隙を突いて近接反撃するかの選択。 サブルーン マナフローバンド、至高、追火 イラオイが回復アイテムを積む前にQのハラスダメージを最大化するため。 サブルーン 息継ぎ、超成長 又は ビスケット配達 魂を引かれた際(E被弾時)の継続ダメージに対する回復と、マナの維持。 サモナースペル テレポート、フラッシュ レーン戦の不利をマクロで補い、パッチ26.1のクエスト報酬シールドで集団戦に賭けるため。 ・解説:韓国マスター帯のプレイヤーは、イラオイ相手に「秘儀の彗星」を採用したQマックスのポーク戦術を好みます。イラオイのE(魂の試練)の射程内に入らないように立ち回り、マナフローバンドのクールダウンごとにQを撃ち込んで体力を削ります。イラオイは触手を当てることで回復するため、触手の叩きつけをステップで避け続ける高いミクロ(操作技術)が前提となるルーン構成です。
◆イラオイ側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン 不死者の握撃 魂(スピリット)を殴ることで安全にスタックを溜め、無限の体力スケールを得るため。 サブルーン 打ちこわし、息継ぎ 又は ボーンアーマー マルファイトのロームを咎める圧倒的なタワー破壊力と、ポークに対する耐久力。 サブルーン 臨死の悟り(Presence of Mind)、背水の陣 スキル連発によるマナ枯渇を防ぎ、R発動時の低体力デスマッチを制するため。 サモナースペル テレポート、フラッシュ クエスト報酬のシールドを獲得し、スプリットプッシュ中に複数人に囲まれても生還するため。 ・解説:イラオイ側は「不死者の握撃」と「臨死の悟り(Presence of Mind)」を採用した構成が最適解となります。マルファイトから引きずり出した魂(スピリット)に攻撃するだけで握撃のスタックが溜まるため、一方的に最大体力をスケールさせることが可能です。マルファイトのQポークを受けても、触手による回復とルーンのサステインで容易に相殺し、マナを持たないマルファイトのリソースを枯渇させることができます。
3. コアビルドと初手アイテム
◆マルファイト側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランシールド + 体力ポーション 序盤の触手ハラスとEのダメージを耐え凌ぐための安定した選択。 ファーストリコール ブランブルベスト(ソーンメイル素材) イラオイのパッシブと触手による強烈な回復力を阻害する必須アイテム。 コア (1〜2) アイスボーンガントレット、ソーンメイル アーマーを劇的に高めつつ、回復阻害を完成させ、スロウでイラオイの接近を防ぐ。 靴 スイフトネスブーツ 又は プレートスチールキャップ 触手の叩きつけやEの弾道を物理的に避けやすくする移動速度、またはAA軽減。 ・解説:イラオイの触手による回復を放置するとレーンが崩壊するため、ファーストリコールで「ブランブルベスト(重傷)」の購入が絶対条件となります。また、イラオイのスキルは発動モーションが大きく「見てから避けられる」ものが多いため、熟練のマルファイトプレイヤーは機動力を確保してスキルを躱す目的で「スイフトネスブーツ」を選択することもあります。
◆イラオイ側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランシールド 又は コラプトポーション マルファイトのQポークを耐え抜くためのサステイン確保。 ファーストリコール ファージ 又は コールフィールドのウォーハンマー 追撃時の移動速度確保と、スキルの回転率を上げるためのヘイスト。 コア (1〜2) ブラック・クリーバー、ステラックの篭手 マルファイトの分厚いアーマーを割合で貫通し、バーストを耐える巨大シールド。 コア (3) ショウジンの矛 又は サンダードスカイ スキルヘイストの極大化とダメージ増幅、または回復力の底上げ。 靴 プレートスチールキャップ 又は アイオニアブーツ 防御力の確保か、さらなるスキルヘイストによる触手生成の加速。 ・解説:イラオイのコアアイテムである「ブラック・クリーバー」が完成した段階で、マルファイトがいくらアーマーを積んでも、触手の連続攻撃によって容易に装甲を削り切られます。中盤以降に「ステラックの篭手」や「ショウジンの矛」を揃えたイラオイは、1vs2や1vs3の状況でもR(信仰の飛躍)による圧倒的な回復力で敵を粉砕するレイドボスへと変貌します。
4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ
レベル1〜3の動き
・マルファイト視点:レベル1〜2のイラオイは触手が少なく、E(魂の試練)を持たないため比較的安全です。レベル3以降、イラオイのEに当たると魂を引かれ、パッシブシールドごと体力を削られるため、絶対に自軍のミニオンを盾にしてEの弾道を避ける位置取り(ポジショニング)が必須です。もし魂を引かれてしまったら、無理に反撃せず即座に効果範囲外へ逃げ、その後に生えてくる触手の叩きつけを冷静に回避します。
・イラオイ視点:序盤はマルファイトのQポークを受けつつ、壁際に触手を育てて陣地を構築します。マルファイトがCSを取るために不用意に近づいた瞬間、ミニオンの隙間を縫ってE(魂の試練)を当てます。魂を引きずり出したら、W(過酷なる教訓)で触手を一斉に叩きつけ、魂経由でマルファイト本体に大ダメージを与えつつ「不死者の握撃」のスタックを稼ぎます。
レベル6(ウルト取得後)のキルライン
・マルファイトの勝ち筋:イラオイがR(信仰の飛躍)を発動している「陣地内」で殴り合って勝てるチャンピオンはLeague of Legendsにほぼ存在しません。マルファイトの勝ち筋は、味方ジャングラーが来た際にイラオイにRを撃たせ、Rのモーションを見た瞬間に自身のR(アンストッパブル・フォース)を使って「イラオイの陣地から緊急脱出」し、イラオイのRの効果時間が切れるのを待ってから再エンゲージすることです。
・イラオイの対策・勝ち筋:レベル6以降、イラオイはガンクに来た敵ジャングラーごとマルファイトを粉砕する「1vs2のダブルキル」を常に狙います。マルファイトが強引にRで打ち上げに来ても、イラオイのR発動中は「行動妨害無効(アンストッパブル)」状態になるため、タイミングを合わせればマルファイトの打ち上げを無効化し、そのまま大量の触手を召喚して反転キルをもぎ取ることができます。
警戒すべきスキル・ガンク対策
・マルファイト視点:イラオイの陣地(触手が密集している場所)でのガンクは自殺行為です。味方ジャングラーを呼ぶ際は、イラオイのE(魂の試練)が外れた隙を突くか、イラオイを触手のないレーン中央におびき寄せてからRで確実なエンゲージを行うセットアップが要求されます。
・イラオイ視点:マルファイトのQによる確定スロウから、敵ジャングラーのガンクへと繋がるコンボが致命的です。しかし、イラオイはEで魂を引き出し、Rを起動することで人数不利を跳ね返すポテンシャルがあります。パッチ26.1ではジャングラーの経験値とゴールドが強化されているため、育った敵ジャングラーのバーストダメージでRを撃つ前に瞬殺されないよう、「ステラックの篭手」などの耐久アイテムを適切なタイミングで構築する判断力が鍵です。
5. 集団戦・中盤以降の役割
・マルファイトの役割:中盤以降、イラオイのスプリットプッシュにサイドレーンで付き合い続けるのは悪手です。イラオイのタワー破壊速度と1vs1性能には勝てません。パッチ26.1のトップクエスト(1200ポイント)完了で得られる「テレポート後30秒間の30%体力シールド」 を活かし、イラオイがインヒビターに到達する前に、強引なテレポートから敵のバックラインにRを叩き込み、5vs4の集団戦を瞬時に終わらせてオブジェクトを獲得する「マクロのトレード」を成立させることが至上命題です。
・イラオイの役割:マルファイトが集団戦に合流した隙を見逃さず、サイドレーンを無限に押し込み続ける「絶対的スプリットプッシャー」として機能します。もし敵チームがイラオイを止めるために2〜3人を派遣してきたら、陣地を構築してRで全員を返り討ちにするか、味方にバロンやドラゴンを取らせる囮となります。パッチ26.1でトップレーナーのレベル上限が20に引き上げられた恩恵により、試合が長引くほどイラオイのステータスと回復力は手のつけられない領域へと到達し、単独でゲームを終わらせる破壊力を持ちます。
6. 参考情報
- Mobalytics: Malphite vs Illaoi Top Matchup (Win rates: Malphite 48.8%)
- YouTube: Illaoi Top vs Malphite in KR Master (Build: Black Cleaver, Shojin, Sterak’s)
- YouTube: Malphite beat Illaoi in Master elo (Runes: Arcane Comet vs Grasp)
- eSports World: Top lane quest 26.1 (1200 points, teleport upgrade)
- League of Legends Patch 26.1 Notes (Level 20 cap, Teleport 30% Shield)
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マルファイトvsジャックス

1. 相性(有利不利)と難易度
・マルファイト側の相性:【微有利】、難易度:【★★☆】
・ジャックス側の相性:【微不利】、難易度:【★★★】
・全体解説:統計上、マルファイトの対ジャックス勝率は安定して勝ち越しており、伝統的なハードカウンターとして機能するマッチアップです。ジャックスのダメージソースは通常攻撃(AA)とそれに付随する追加魔法ダメージに大きく依存していますが、マルファイトのE(グラウンドスラム)による強烈な攻撃速度(AS)低下デバフが、ジャックスのDPSとパッシブのスタック効率を根本から破壊します。ジャックス側は防具を積む前の序盤に勝負を仕掛けたいものの、マルファイトのQ(サイズミックシャード)による引き撃ち(カイト)とパッシブシールドに阻まれ、時間が経つほどアーマースケールの差で一方的にステータスチェックされる苦しい展開となります。
2. おすすめルーンとサモナースペル
◆マルファイト側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン 秘儀の彗星 又は 死炎の接触(Deathfire Touch) 序盤のハラス能力の最大化。シーズン2026で復活した死炎の接触による継続ダメージ。 サブルーン マナフローバンド、至高、追火 ジャックスがサステインを得る前にQで体力を削り切り、レーン主導権を握るため。 サブルーン 息継ぎ、超成長(不滅) ジャックスのQ(リープストライク)からの飛び込みトレードに対する体力維持とスケール。 サモナースペル テレポート、フラッシュ パッチ26.1のクエスト完了報酬(最大体力30%のシールド)を得て、集団戦の脅威となるため。 ・解説:ジャックスに対しては「不死者の握撃」を用いた近接トレードも有効ですが、韓国マスター帯などのハイレートでは「秘儀の彗星」や、シーズン2026で復活した「死炎の接触」を採用し、ジャックスがE(カウンターストライク)を回して飛び込んでくる前に遠距離から徹底的に体力を削り落とす「ポーク特化」のルーンが主流です。ジャックスは生来のサステインを持たないため、マナフローバンドのクールダウンごとにQを当て続けるだけで容易に体力有利を作れます。
◆ジャックス側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン リーサルテンポ 又は 征服者 マルファイトのE(攻撃速度低下)を相殺し、長期戦の殴り合いで火力を維持するため。 サブルーン 凱旋、レジェンド: 迅速、背水の陣 攻撃速度の底上げと、キルラインのギリギリの攻防を制するための火力確保。 サブルーン 息継ぎ、気迫(不滅) マルファイトのQポークに対する回復と、QとEによるスロウ・AS低下への耐性確保。 サモナースペル テレポート、フラッシュ クエスト報酬のシールドを獲得し、スプリットプッシュ中の1vs2の生存率を上げるため。 ・解説:ジャックス側はマルファイトのQポークを耐え抜きながら、Eを回避された際の隙を突く必要があります。マルファイトのEによるAS低下が致命的なため、「リーサルテンポ」と「レジェンド: 迅速」でASを可能な限り補填するセットアップが要求されます。また、序盤のポークを耐えるためにサブに「不滅」ツリーの「息継ぎ」を選択し、ドラ盾と合わせてHPを高く保つことが至上命題です。
3. コアビルドと初手アイテム
◆マルファイト側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランシールド + 体力ポーション 序盤の飛び込みトレードを耐え凌ぐための最も安定した選択。 ファーストリコール プレートスチールキャップ ジャックスの通常攻撃とWの追加ダメージを12%カットする対AA最強の防具。 コア (1〜2) アイスボーンガントレット、フローズンハート アーマーを劇的に高めつつ、スロウフィールドとAS低下デバフを重ねてジャックスを機能停止させる。 靴 プレートスチールキャップ 物理ダメージ主体かつ通常攻撃に依存するジャックスへの必須防具。 ・解説:ファーストリコールで「プレートスチールキャップ」が完成した瞬間、ジャックス側のダメージは激減し、マルファイトのパッシブシールドすら割るのが困難になります。さらに「アイスボーンガントレット」と「フローズンハート」を積むことで、マルファイト自身のEのAS低下とアイテムのデバフが重なり、ジャックスの攻撃モーションはスローモーションのように遅くなります。これにより、ジャックスの最大の強みであるDPSが完全に消滅します。
◆ジャックス側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランブレード 又は ドランシールド 序盤の体力吸収とダメージ底上げ、またはポーク耐性の確保。 ファーストリコール ヴァンパイアセプター 又は 輝きのクリスタル 吸血によるレーン居座り能力の向上、またはWのバーストダメージを高める呪文刃。 コア (1〜2) トリニティ・フォース、ブラック・クリーバー 移動速度とバーストの確保、およびマルファイトの分厚い装甲を割合で削るための必須装備。 コア (3) サンダードスカイ 又は 王剣 回復力とクリティカルによる瞬間火力、または最大体力割合ダメージによるタンクキラー。 靴 マーキュリーブーツ 又は プレートスチールキャップ マルファイトのQスロウやEの持続を減らすためのMR靴が推奨される。 ・解説:ジャックスはマルファイトがアーマーを積み始める前に有利を築く必要がありますが、中盤以降に失速しないためには「ブラック・クリーバー」が必須となります。マルファイトのEのダメージは自身のアーマー値に依存してスケールするため、クリーバーでアーマーを削ることは、マルファイトの火力を削ぐことにも直結します。
4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ
レベル1〜3の動き
・マルファイト視点:レベル1はQでハラスし、ジャックスがパッシブのスタック(AS増加)をミニオンで溜めるのを邪魔します。レベル3以降、ジャックスがQ(リープストライク)で飛び込んできたら、すぐにEを叩き込んで攻撃速度を下げます。ジャックスがE(カウンターストライク)を回し始めたら、Qのスロウをジャックスにかけて自分は移動速度を上げ、スタン範囲から確実に逃げ切る「カイト戦術」を徹底します。
・ジャックス視点:序盤はマルファイトのQポークを受けすぎないように注意し、パッシブのスタックを溜めてからQで飛び込みます。この際、マルファイトのQがクールダウン中であることを確認するのが理想です。Eを回しながら接近し、スタンを当ててWと通常攻撃を入れ、マルファイトのEのAS低下を受ける前に素早く離脱する「ヒット&アウェイ」のミクロ操作が求められます。
レベル6(ウルト取得後)のキルライン
・マルファイトの勝ち筋:レベル6以降、ジャックスの体力が6割程度になった瞬間がキルラインです。Qでスロウをかけて接近し、ジャックスがR(グランドマスターの力)で耐久力を上げる「前」に、至近距離からR(アンストッパブル・フォース)を撃ち込み、E→Wで一気にバーストダメージを出して倒し切ります。
・ジャックスの対策・勝ち筋:マルファイトのRをフラッシュ、またはQ(ワードやミニオンへのリープ)で直前回避することが生存の絶対条件です。もしマルファイトのRを空振りさせることができれば、即座にRを起動して耐久力を底上げし、パッシブとルーンのスタックを溜めながら、スキルがクールダウンに入ったマルファイトをチェイスして反転キルを狙います。
警戒すべきスキル・ガンク対策
・マルファイト視点:ジャックスの「フラッシュ+Q+E(スタン)」による長距離からのガンク合わせに警戒が必要です。味方ジャングラーが来た際、ジャックスはQで敵ミニオンやワードに飛びついて逃げる機動力があるため、ジャックスのQが落ちたタイミングを見計らってからRで強引に打ち上げ、CCチェーンを繋ぐことが確実なキルに繋がります。
・ジャックス視点:マルファイトのQによる確定スロウから、敵ジャングラーのガンクへと繋がるコンボが致命的です。パッチ26.1では1200ポイントでトップクエストが完了し、レベル上限が20に解放されるため、一度デスのループに入るとレベル差とアーマー差が開きすぎてソロキルが不可能になります。常に自陣タワー側にウェーブを引き込み、Qのリープ先(味方ミニオン)を確保した状態でレーニングを行う必要があります。
5. 集団戦・中盤以降の役割
・マルファイトの役割:中盤以降の集団戦において、マルファイトの圧倒的な硬さはジャックスの火力を完全に無力化します。パッチ26.1のクエスト完了報酬である「テレポート完了時の30%体力シールド」 を活かして敵の視界外からエントリーし、ジャックスではなく敵のバックライン(ADCやミッド)にRで突進します。もしジャックスが味方のキャリーに張り付こうとしたら、E(攻撃速度低下)を当てるだけでジャックスを機能停止させ、味方を守る「ピール(防衛)」の役割を完璧に果たすことができます。
・ジャックスの役割:集団戦において、育ったマルファイトの相手をするのは時間とリソースの無駄です。マルファイトが集団戦に合流した隙を見逃さず、サイドレーンを無限に押し込み続ける「スプリットプッシャー」として機能するか、集団戦が避けられない場合は死角や側面(フランク)から敵のバックラインへ強襲を狙います。マルファイトのRを誘発しないよう味方と散開し、敵の柔らかいキャリー陣を一瞬で消し去るファイターとして立ち回ります。
6. 参考情報
- Mobalytics: Malphite vs Jax Top Matchup (Win rates: Malphite 53.7%)
- U.GG: Jax Top Runes Build (Patch 26.10, Lethal Tempo)
- YouTube: Malphite dominate against Jax in Korean Master (Runes: Deathfire Touch)
- eSports World: Top lane quest 26.1 (1200 points, teleport upgrade)
- League of Legends Patch 26.1 Notes (Level 20 cap, Teleport 30% Shield)
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マルファイトvsナサス

1. 相性(有利不利)と難易度
・マルファイト側の相性:【不利】、難易度:【★★★】
・ナサス側の相性:【有利】、難易度:【★☆☆】
・全体解説:統計上、マルファイトの対ナサス勝率は負け越しており、典型的な「スケーリング負け」を喫する不利マッチアップです。マルファイトがQ(サイズミックシャード)でどれだけハラスを行っても、ナサスのパッシブ(ソウルイーター)による強力なライフスティールとルーンの回復力によって容易に相殺され、マルファイト側のマナが先に枯渇します。さらに、ナサスのW(ウィザー)は移動速度だけでなく「攻撃速度」も劇的に低下させるため、マルファイトのWとEに依存した近接トレードも完全に封殺されます。レベル6以降はタワー下まで追い詰められる危険性が常に伴います。2. おすすめルーンとサモナースペル
◆マルファイト側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン 秘儀の彗星 ナサスが回復を積む前のレベル1〜5の段階で、少しでもキルプレッシャーを出すため。 サブルーン マナフローバンド、至高、追火 マナの枯渇を遅らせ、序盤のポークダメージを最大化してスタック溜めを妨害する。 サブルーン 心身調整、超成長(不滅) 又は 魔法の靴、ビスケット配達 中盤以降のスケール確保、またはマナ維持と移動速度の確保。 サモナースペル テレポート、フラッシュ レーン戦の不利を補い、パッチ26.1のクエスト報酬シールドで集団戦にすべてを賭けるため。 ・解説:専門コミュニティでも「ナサス相手のレーン戦で勝つのは至難の業」とされています。唯一の希望は「秘儀の彗星」と「追火」を持ったQマックス構成で、ナサスが最初のアイテム(シーン等)を買う前に徹底的にポークし、味方ジャングラーと連携してキルを取ることです。しかし、中盤以降はナサスに触ることすら危険になるため、マクロ面での支援に特化したルーン選択となります。
◆ナサス側の最適解
カテゴリ 選択肢 採用理由 メインルーン フリートフットワーク 又は フェイズラッシュ マルファイトのQポークを無に帰す圧倒的なサステインか、スロウ耐性を得て追撃力を高める。 サブルーン 凱旋、レジェンド: ヘイスト、背水の陣 スキル回転(Qのスタック効率)を最大化し、R中のインファイト能力を底上げする。 サブルーン 息継ぎ、気迫 又は ビスケット配達、疾駆 ポークに対するカウンター回復と、マルファイトのQスロウを軽減・利用する機動力確保。 サモナースペル ゴースト 又は テレポート、フラッシュ 圧倒的な移動速度でマルファイトをチェイスし、確実にキルまで持っていくため。 ・解説:ナサス側はマルファイトのハラスを「そよ風」程度にしか感じません。「フリートフットワーク」と「息継ぎ」による超回復構成を組むことで、マナを持たないマルファイトのポークを悠々と耐え凌ぎながらQ(サイフォンストライク)のスタックを無限に溜め続けることができます。あるいは「フェイズラッシュ」を採用し、マルファイトのQスロウを解除して強引に追撃する攻撃的なセットアップも強力です。
3. コアビルドと初手アイテム
◆マルファイト側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランリング 又は コラプトポーション Qポークの試行回数を増やし、マナ枯渇を少しでも遅らせるための選択。 ファーストリコール ブランブルベスト(ソーンメイル素材) ナサスのパッシブによる異常なライフスティール(回復)を阻害する必須アイテム。 コア (1〜2) アイスボーンガントレット、ソーンメイル アーマーを劇的に高めつつ、回復阻害を完成させ、スロウでナサスの接近を遅らせる。 靴 プレートスチールキャップ 又は スイフトネスブーツ ナサスのQの物理ダメージを軽減するか、W(ウィザー)のスロウ地獄から逃げ切るかの選択。 ・解説:ナサスのパッシブ回復を放置するとレーンが崩壊するため、ファーストリコールで「ブランブルベスト(重傷)」の購入が絶対条件となります。しかし、ナサスはE(スピリットファイア)でこちらのアーマーを割合で低下させてくるため、防具を積んでも完全に安全とは言えません。「スイフトネスブーツ」を積んでナサスのWのスロウ効果を軽減し、ワンコンボ圏内から逃げ切る立ち回りも有効です。
◆ナサス側のビルドパス
アイテム枠 最適解 選択の理由・シナジー スタート ドランシールド + 体力ポーション 序盤のマルファイトのQポークを耐え凌ぐための最も安定した選択。 ファーストリコール シーン 又は アイオニアブーツ Qのダメージを飛躍的に高める呪文刃か、スキルヘイストを稼いでスタック効率を上げる。 コア (1〜2) トリニティ・フォース、スピリットビサージュ 圧倒的な単体火力とタワー破壊力、および自身のライフスティール(回復力)の増幅。 コア (3) フローズンハート 又は ステラックの篭手 マルファイトの攻撃速度をさらに下げ、集団戦やダイブでの耐久力を確保する。 靴 アイオニアブーツ 又は マーキュリーブーツ スキル回転率を最大化するか、マルファイトのQスロウやEの持続を減らす。 ・解説:ナサスのコアである「トリニティ・フォース」が完成し、Qのスタックが150〜200を超えたあたりから、マルファイトはナサスに触れることすらできなくなります。「スピリットビサージュ」を積まれると、マルファイトの魔法ダメージ(Q, E, R)は全く通らなくなり、逆にナサスの回復量が爆発的に増加するため、純粋な殴り合いにおいてマルファイトが勝てる見込みはゼロになります。
4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ
レベル1〜3の動き
・マルファイト視点:レベル1〜3は「唯一ナサスをいじめられる時間帯」です。マナフローバンドのスタックを貯めるためにQを連発し、ナサスがキャノンミニオンなどのラストヒットを取ろうとする瞬間にEやWを絡めて強引にダメージトレードを行います。しかし、マナが半分を切ったら無理なハラスは控え、ウェーブを自陣タワー前にフリーズ(固定)して、敵ジャングラーのガンクを待つことにシフトします。
・ナサス視点:序盤はマルファイトのQポークを甘んじて受けつつ、パッシブの回復と「フリートフットワーク」を利用して体力を高く保つことに集中します。ミニオンのヘイトを管理し、ウェーブを自陣タワー前に引き込むことができれば、マルファイトはマナ切れを起こして何もできなくなります。レベル6と「シーン」の購入まで、ひたすら耐え忍ぶマクロゲームです。レベル6(ウルト取得後)のキルライン
・マルファイトの勝ち筋:レベル6以降の1対1の殴り合いでナサスに勝つことは不可能です。唯一の勝ち筋は、味方のジャングラーがガンクに来た際、ナサスがR(フューリーオブザサンズ)を起動して体力を増強する「前」に、R(アンストッパブル・フォース)からの強烈なCCチェーンで一気にバーストダメージを出して倒し切ることです。
・ナサスの対策・勝ち筋:レベル6になり「シーン」を所持したナサスは、マルファイトに対して絶対的なキルラインを持ちます。マルファイトが不用意にハラスのために近づいてきたら、W(ウィザー)をかけて移動速度と攻撃速度を奪い、Eでアーマーを下げ、Rを起動してゴーストを使いながらタワー下まで追いかけて殴り殺します。パッチ26.1ではレベル上限が20に引き上げられたため、中盤以降のナサスのスケーリングは絶望的なものになります 。警戒すべきスキル・ガンク対策
・マルファイト視点:ナサスのW(ウィザー)をかけられた状態で敵ジャングラーのガンクを受けると、フラッシュを使わなければ確実にデスします。また、味方ジャングラーを呼んでも、育ったナサスであればRを起動して2人まとめて返り討ちにする(1vs2のダブルキル)危険性が常に伴います。ジャングラーを呼ぶ際は、ナサスのRとゴーストが落ちているタイミングを狙うのが鉄則です。
・ナサス視点:マルファイトのQによる確定スロウから、敵ジャングラーのガンクへと繋がるコンボが最も致命的です。しかし、ナサスのW(ウィザー)はガンク回避にも非常に有用であり、敵ジャングラーにWをかけて無力化しつつ安全に自陣タワーへ逃げ込むことができます。5. 集団戦・中盤以降の役割
・マルファイトの役割:レーン戦でナサスを止めることは不可能なため、パッチ26.1のトップクエストを完了して「テレポート後30秒間の最大体力30%シールド」を獲得したら、レーンを放棄して味方と合流します 。ナサスがサイドレーンでタワーを折っている間に、敵のADCやミッドレーナーに対して強烈なRでのエンゲージを狙い、5vs4の集団戦を強制してオブジェクト(バロンやドラゴン)を獲得する「被害を最小限に抑えるマクロ」に徹します。
・ナサスの役割:マルファイトが集団戦に合流した隙を見逃さず、サイドレーンを無限に押し込み続ける「絶対的スプリットプッシャー」として機能します。もし敵チームがナサスを止めるために複数人を派遣してきたら、味方にオブジェクトを取らせるか、育ったスタックとRの耐久力を活かして敵を粉砕します。パッチ26.1のトップレーン強化(経験値増加とレベル20キャップ)により 、試合終盤のナサスは文字通り「止められないレイドボス」としてゲームを破壊します。6. 参考情報
- Mobalytics: Malphite vs Nasus Top Matchup (Win rates: Malphite 48.5%)
- Reddit: How to play vs Nasus as Malphite? (Matchup impossible to win 1v1, roam heavily)
- YouTube: Malphite beat Nasus in Grandmaster elo (Runes: Comet, Scorch, Fleet Footwork interactions)
- YouTube: Malphite outplay Nasus in Master elo (Runes: Phase Rush vs Press The Attack)
- League of Legends Patch 26.1 Notes (Toplane Quest, Level 20 cap, Teleport Shield)