
1. 相性(有利不利)と難易度
・マルファイト側の相性:【不利】、難易度:【★★★】
・ヨリック側の相性:【有利】、難易度:【★☆☆】
・全体解説:マルファイトの対ヨリック勝率は、構造的に非常に苦しいマッチアップです。ヨリックのE(悲哀の霧)は対象の現在体力に応じた魔法ダメージを与えるため、マルファイトが物理防御を積んでも容易に体力を削られます。さらに、ヨリックは通常攻撃ではなく「ミストウォーカー(グール)」と「乙女(R)」を使役してダメージを出すため、マルファイト最大の武器であるE(グラウンドスラム)の攻撃速度低下が全く機能しません。レーン戦の主導権を握れず、スプリットプッシュの対応にも追われるため、マルファイト側はマクロ面で常に後手に回ることを強いられます。
2. おすすめルーンとサモナースペル
◆マルファイト側の最適解
| カテゴリ | 選択肢 | 採用理由 |
| メインルーン | 秘儀の彗星 又は 不死者の握撃 | Qポークで序盤の体力を削り切るか、接近戦でのトレード耐久力を上げるかの選択。 |
| サブルーン | マナフローバンド、至高、追火 | 彗星採用時。ヨリックが魔防を積む前にQのハラスダメージを最大化するため。 |
| サブルーン | 息継ぎ、超成長(不滅) | ヨリックのEとグールによる継続的なハラスに対する回復と、体力スケールの確保。 |
| サモナースペル | テレポート、フラッシュ | パッチ26.1のトップクエスト報酬の30%体力シールドを得て、集団戦の生存力を上げるため 。 |
・解説:韓国マスター帯のプレイヤーは、ヨリック相手に「秘儀の彗星」を採用したQマックスのポーク戦術を好みます。ヨリックが回復力や魔法防御(MR)を十分に確保する前のレベル1〜5の段階で、マナフローバンドのクールダウンごとにQを撃ち込み、強引に体力有利を築くことが序盤を生き残る唯一の手段です。
◆ヨリック側の最適解
| カテゴリ | 選択肢 | 採用理由 |
| メインルーン | 不死者の握撃 | Q(葬送)と合わせた強烈なサステイン(回復)と、無限の体力スケールを得るため。 |
| サブルーン | 打ちこわし、ボーンアーマー、超成長 | マルファイトのロームを咎める圧倒的なタワー破壊力と、バーストダメージへの耐性。 |
| サブルーン | レジェンド: 血脈、冷静沈着(栄華) | グールの攻撃による回復力の底上げと、Eを連発するためのマナリソース確保。 |
| サモナースペル | テレポート、フラッシュ | クエスト報酬のシールドを獲得し、スプリットプッシュ中に複数人に囲まれても生還するため。 |
・解説:ヨリック側は「不死者の握撃」と「打ちこわし」を採用した、典型的なスプリットプッシュ特化構成が最適解となります。マルファイトのQポークを受けても、ミニオンにQ(葬送)を使い続けるだけで容易に体力を回復できます。マルファイトが集団戦のためにレーンを離れた瞬間、「打ちこわし」とグールの大群を利用して一瞬でタワーをへし折るマクロ兵器として機能します。
3. コアビルドと初手アイテム
◆マルファイト側のビルドパス
| アイテム枠 | 最適解 | 選択の理由・シナジー |
| スタート | ドランシールド + 体力ポーション | 序盤のグールからの継続ダメージとEのポークを耐え凌ぐための安定した選択。 |
| ファーストリコール | バミ・シンダー 又は 忘却のオーブ | 押し込まれるウェーブの処理能力向上、またはヨリックのQ回復を阻害する(重傷)ため。 |
| コア (1〜2) | アイスボーンガントレット、ソーンメイル | アーマーを劇的に高めつつ、ヨリックの回復を封じ、スロウで機動力を奪う。 |
| 靴 | プレートスチールキャップ | ヨリック本体とグールの物理ダメージを軽減する必須の防具。 |
・解説:専門コミュニティでは、ヨリックの圧倒的なスプリットプッシュに対抗するため、あえて「マリグナンス」等のAPアイテムを初手に積んでウェーブクリアとポーク力を引き上げる戦術も議論されていますが、基本は防具を優先します。「ソーンメイル」の重傷(回復阻害)効果は、ヨリックのQや「血脈」によるサステインを半減させるため、マッチアップにおいて必須となります。
◆ヨリック側のビルドパス
| アイテム枠 | 最適解 | 選択の理由・シナジー |
| スタート | ドランシールド 又は コラプトポーション | マルファイトのQポークを耐え抜くためのサステイン確保。 |
| ファーストリコール | ファージ 又は 輝きのクリスタル | 追撃時の移動速度確保と、Qのダメージを飛躍的に高める呪文刃の素材。 |
| コア (1〜2) | トリニティ・フォース、ショウジンの矛 | 圧倒的なタワー破壊速度と、スキル回転率(ヘイスト)の極大化。 |
| コア (3) | セリルダの怨恨 又は ブラック・クリーバー | マルファイトの分厚いアーマーを割合で貫通し、グールのダメージを通すため。 |
| 靴 | プレートスチールキャップ 又は スイフトネスブーツ | 防御力の確保か、スロウ耐性を得てマルファイトのQを無力化するかの選択。 |
・解説:ヨリックのコアアイテムである「トリニティ・フォース」と「ショウジンの矛」が揃った段階で、マルファイトと1対1で殴り合うことは不可能になります。中盤以降、ヨリックは「セリルダの怨恨」などの割合物理防御貫通アイテムを積むため、マルファイトがどれだけアーマーをスタックさせても、グールの大群と「乙女」の割合魔法ダメージによって容易に溶かされてしまいます。
4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ
レベル1〜3の動き
・マルファイト視点:レベル1〜2のヨリックはグールを召喚できないため、最も弱い時間帯です。この隙に積極的にQでハラスを行い、主導権を握ります。レベル3以降、ヨリックのE(悲哀の霧)に当たると、召喚されたグールが一斉に飛びかかってくるため、何としてもEの弾道を避けるサイドステップが必須です。グールに取り憑かれた場合は、無理に反撃せず自陣のタワー下まで下がり、通常攻撃で1匹ずつ丁寧に処理します。
・ヨリック視点:序盤はマルファイトのQポークを甘んじて受けつつ、Q(葬送)でミニオンのラストヒットを取り、墓を3〜4個準備することに全神経を集中させます。墓が揃った状態でマルファイトにEを当てることができれば、グールの飛びかかりダメージだけでマルファイトのパッシブシールドを容易に破壊し、そのまま体力差をひっくり返すことができます。
レベル6(ウルト取得後)のキルライン
・マルファイトの勝ち筋:ヨリックが「乙女(R)」を召喚している間は、1対1で絶対に勝てません。唯一の勝ち筋は、ヨリックがEを外した瞬間や、味方ジャングラーがガンクに来たタイミングで、R(アンストッパブル・フォース)を使って強引にCCチェーンを繋ぎ、乙女ごとバーストダメージで吹き飛ばすことです。ヨリックのW(屍の壁)に閉じ込められても、マルファイトのRは壁をすり抜けることができるため、脱出手段としてRを温存する判断も重要です。
・ヨリックの対策・勝ち筋:レベル6でR(嘆きのエピタフ)を習得し、乙女を召喚した瞬間から、レーンはヨリックの独壇場となります。乙女が攻撃している対象をヨリックが殴ると、最大体力の割合魔法ダメージが発生するため、マルファイトのアーマーを完全に無視できます。マルファイトのRをフラッシュで回避できれば、そのままW(壁)で退路を塞ぎ、永遠にタワー下まで追い詰めてキル(あるいはフラッシュ落ち)を強要できます。
警戒すべきスキル・ガンク対策
・マルファイト視点:ヨリックのW(屍の壁)による分断と、Eによるスロウに注意が必要です。味方ジャングラーが来た際、ジャングラーがWで閉じ込められるとガンクが失敗するため、マルファイト自身が先行してRでヨリックを打ち上げ、Wを使わせる隙を与えずにキルラインまで押し込むセットアップが求められます。
・ヨリック視点:マルファイトのQによる確定スロウと、Rによる回避困難な打ち上げは、ガンク合わせとしてLeague of Legends屈指の性能を誇ります。常に敵ジャングラーの動向をトラッキングし、乙女を無駄死にさせないようウェーブをコントロールします。パッチ26.1ではジャングラーの経験値とゴールドが強化されているため、育った敵ジャングラーとマルファイトの理不尽なダイブには極度の警戒が必要です。
5. 集団戦・中盤以降の役割
・マルファイトの役割:中盤以降、ヨリックのスプリットプッシュに付き合ってサイドレーンで防衛を続けるのは悪手です。ヨリックのタワー破壊速度には勝てず、いずれジリ貧になります。パッチ26.1のトップクエスト(1200ポイント)完了で得られる「テレポート後30秒間の30%体力シールド」 を活かし 、ヨリックがインヒビターに到達する前に、強引なテレポートから敵の4人(バックライン)にRを叩き込み、5vs4の集団戦を瞬時に終わらせてオブジェクト(バロン等)を獲得する「マクロのトレード」を成立させることが至上命題です。
・ヨリックの役割:マルファイトが集団戦に合流した隙を見逃さず、サイドレーンを無限に押し込み続ける「絶対的スプリットプッシャー」として機能します。もし敵チームがヨリックを止めるために2〜3人を派遣してきたら、味方にバロンやドラゴンを取らせる囮となります。パッチ26.1でトップレーナーのレベル上限が20に引き上げられた恩恵により 、試合が長引くほどヨリックのステータスと乙女の耐久力は手のつけられない領域へと到達し、単独でゲームを終わらせる破壊力を持ちます。
6. 参考情報
- Mobalytics: Malphite vs Yorick Top Matchup (Win rates: Malphite 49.9%)
- YouTube: Yorick beat Malphite in Diamond elo (Matchup interactions)
- Reddit: Malphite vs Yorick inquiry (Malignance rush, E percent health magic damage)
- Mobalytics: Yorick Build (Core items: Trinity Force, Shojin, Serylda’s)
- League of Legends Patch 26.1 Notes (Toplane Quest, Level 20 cap, Teleport Shield)
コメントを残す