
1. 相性(有利不利)と難易度
・マルファイト側の相性:【不利】、難易度:【★★★】
・モルデカイザー側の相性:【有利】、難易度:【★☆☆】
・全体解説:パッチ16.10の統計において、マルファイトの対モルデカイザー勝率は49.1%に留まっており、サイラスと並ぶ明確なAP(魔力)カウンターピックとして機能しています。マルファイトは物理防御(アーマー)を積むことでダメージと耐久力がスケールする設計ですが、モルデカイザーはパッシブとQによる継続的な魔法ダメージに加え、E(死の呪縛)に魔法防御貫通が備わっているため、マルファイトの装甲を根本から無力化します 。さらにR(死の国)でステータスを10%吸収されるため、近接での殴り合いでは絶対に勝てず、マルファイト側は防具の選択(アーマーか魔法防御か)を歪められる非常に苦しいマッチアップです 。
2. おすすめルーンとサモナースペル
◆マルファイト側の最適解
| カテゴリ | 選択肢 | 採用理由 |
| メインルーン | 秘儀の彗星 | モルデカイザーの接近を許さず、遠距離から確実に体力を削るための必須ルーン。 |
| サブルーン | マナフローバンド、至高、追火 | レーン戦でのQ連発によるマナ確保と、序盤のポークダメージの最大化。 |
| サブルーン | 息継ぎ、超成長(不滅) | モルデカイザーのQやパッシブによる継続的な魔法ダメージに対する最低限の体力維持。 |
| サモナースペル | テレポート、フラッシュ | レーン戦の不利を補い、パッチ26.1のクエスト完了報酬の巨大シールドで集団戦に賭けるため 。 |
・解説:対モルデカイザー戦において、マルファイト側はレーンでのインファイト(近接戦闘)を完全に拒否し、「秘儀の彗星」とQ(サイズミックシャード)による遠距離ポークに徹します。韓国マスター帯のプレイヤーも実践しているように、絶対にモルデカイザーのE(引き寄せ)の射程内(700)には留まらず、Qを当てて移動速度を奪い、即座に離脱する動きを繰り返すことで、相手のサステイン(回復)を上回るダメージを蓄積させることがレーンを生き残る唯一の手段です。
◆モルデカイザー側の最適解
| カテゴリ | 選択肢 | 採用理由 |
| メインルーン | 征服者 | 殴り合いの継続火力とサステインを最大化し、タンクであるマルファイトを溶かし切るため。 |
| サブルーン | 凱旋、レジェンド: 迅速、背水の陣 | キル時の回復と攻撃速度向上、そしてR内でのデスマッチを制するための火力底上げ。 |
| サブルーン | 息継ぎ、生気付与 又は 打ちこわし(不滅) | Wのシールド量と回復量を強化し、マルファイトのQポークを無に帰すため。 |
| サモナースペル | テレポート、フラッシュ | レーンへの復帰と、クエスト報酬の30%体力シールドを得てレイトゲームの怪物になるため 。 |
・解説:モルデカイザー側は「征服者」のスタックを維持しつつ、パッシブ(無窮の闇)を展開してマルファイトに張り付き続ける構成が最適解となります。マルファイトが必死に放ってくるQのダメージも、「息継ぎ」や「生気付与」で強化された自身のW(不滅の鎧)によるシールドと回復で容易に相殺できるため、マナを持たないモルデカイザー側がリソース戦において圧倒的な優位に立ち、マルファイトのマナが枯渇するのを待つだけで主導権を握れます。
3. コアビルドと初手アイテム
◆マルファイト側のビルドパス
| アイテム枠 | 最適解 | 選択の理由・シナジー |
| スタート | ドランシールド + 体力ポーション | 序盤の魔法ダメージを耐え凌ぐための必須防具。 |
| ファーストリコール | ヌルマジックマント 又は バミ・シンダー | モルデカイザーのQダメージを軽減しつつ、タワー下に押し込まれないためのウェーブクリア力の確保。 |
| コア (1〜2) | ケイニック・ルーケン、ホロウ・レディアンス | 強力な魔法シールドを展開し、モルデカイザーの魔法ダメージを大幅にシャットアウトする。 |
| 靴 | マーキュリーブーツ | 魔法防御の底上げと、E(引き寄せ)による硬直時間の短縮。 |
・解説:マルファイト本来の強みである「アーマーによるダメージスケール」を部分的に諦め、魔法防御(MR)に特化せざるを得ません。「ケイニック・ルーケン」などの純魔法防具が完成すれば、モルデカイザーの単発のQハラス程度であれば魔法シールドだけで受け止めることが可能になります。ただし、モルデカイザーにはEの自動効果による魔法防御貫通があるため、MRを積んでも長時間の殴り合いでは削り切られる運命にあることは留意すべきです。
◆モルデカイザー側のビルドパス
| アイテム枠 | 最適解 | 選択の理由・シナジー |
| スタート | ドランリング 又は ドランシールド | 序盤の魔力確保と、マルファイトのQポークへの耐性。 |
| ファーストリコール | ブラスティングワンド 又は 悲哀の仮面 | 火力の底上げと、割合ダメージへ向けたコンポーネントの確保。 |
| コア (1〜2) | ライアンドリーの仮面、リフトメーカー | 割合魔法ダメージとオムニヴァンプ(全ダメージ吸収)により、高体力のタンクを粉砕する。 |
| 靴 | プレートスチールキャップ 又は マーキュリーブーツ | 対面のマルファイトではなく、敵チームの構成に合わせて防御靴を選択する。 |
・解説:モルデカイザーのコアビルドである「ライアンドリーの仮面」と「リフトメーカー」の組み合わせは、マルファイトのようなヘルス・スタッカー(体力を積むタンク)に対して最も凶悪なシナジーを発揮します。対象の最大体力に応じた継続割合魔法ダメージを与えつつ、戦闘が長引くほど自身の与ダメージが増加し回復していくため、純粋な殴り合いにおいてマルファイトが勝てる見込みは全くありません。
4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ
レベル1〜3の動き
・マルファイト視点:レベル1〜2の段階では、モルデカイザーのQ(滅びの領域)をミニオンと一緒に被弾しないよう立ち位置を工夫します。モルデカイザーのQは単体ヒット時にダメージが上昇するため、自軍のミニオンの中に紛れ込んでダメージを分散させるのがコツです。絶対にE(引き寄せ)の射程内(700)には留まらず、Qでハラスをして即座に下がる動きを徹底します。
・モルデカイザー視点:序盤はマルファイトのQポークが鬱陶しいため、Wのシールドを利用してダメージを吸収しながら確実にファームを行います。レベル3以降、マルファイトがCSを取るために不用意に近づいた瞬間、マルファイトの退路を塞ぐようにEを放ちます。引き寄せに成功すればQ→通常攻撃でパッシブを展開し、マルファイトがタワー下へ逃げ切るまで一方的に体力を削り取ることができます。
レベル6(ウルト取得後)のキルライン
・マルファイトの勝ち筋:レベル6以降の1対1の殴り合いでモルデカイザーに勝つことは困難です。唯一の勝ち筋は、味方のジャングラーがガンクに来た際、モルデカイザーがR(死の国)でどちらか一方を隔離する「前」に、R(アンストッパブル・フォース)による強烈なノックアップから一気にバーストダメージを出して倒し切ることです。
・モルデカイザーの対策・勝ち筋:レベル6になったモルデカイザーは、マルファイトをR(死の国)へ引きずり込むことで確実なキルラインを形成します。死の国内ではマルファイトの頼みの綱であるタワーも味方ジャングラーの支援も存在せず、さらにステータスの10%を奪われるため、マルファイトは逃げ回ることしかできません。パッチ26.1ではトップクエスト完了でレベル上限が20に引き上げられるため 、長期戦になるほどステータスを吸収するモルデカイザーの制圧力は絶大なものになります。
警戒すべきスキル・ガンク対策
・マルファイト視点:最も警戒すべきは、ガンク回避やカウンターキルを狙ったモルデカイザーのRです。味方ジャングラーがガンクに来ても、モルデカイザーが育っていればRでジャングラーを隔離し返り討ちに遭う「1vs2からのダブルキル」が発生する危険性が常に伴います。ジャングラーを呼ぶ際は、相手のRが落ちているタイミングを狙うのが鉄則です。
・モルデカイザー視点:マルファイトのRによるガンクセットアップ(エンゲージ)は避けるのが困難です。しかし、モルデカイザーは自身のRによって強制的に1対1の状況を作り出せるため、ガンク耐性は非常に高い部類に入ります。敵ジャングラーが見えたら、体力の低い方(あるいは確実に倒せる方)にRを使用し、死の国で1キルをもぎ取る判断力が問われます。
5. 集団戦・中盤以降の役割
・マルファイトの役割:レーン戦を耐え抜き、パッチ26.1のトップクエストを完了して「テレポート後30秒間の最大体力30%シールド」を獲得したら 、いよいよマルファイトの出番です。モルデカイザーとサイドレーンで付き合うのはやめ、味方と合流して敵のADCやミッドレーナーに対して強烈なRでのエンゲージを狙います。モルデカイザーにRで隔離される前に、チームの勝利を決定づけるエンゲージを決めることが至上命題です。
・モルデカイザーの役割:集団戦において、モルデカイザーの最大の役割は「敵チームのキーマンをRで死の国へ隔離し、無力化すること」です。マルファイトが味方にRを撃ち込む前に、モルデカイザーが先手を取ってマルファイトにRを使用すれば、敵チームの最大のエンゲージ手段を7秒間完全に消し去ることができます。あるいは、育っている敵のジャングラーやADCを隔離して倒し切り、数的有利を作るという柔軟な判断が求められます。
6. 参考情報
- Mobalytics: Malphite vs Mordekaiser Top (Win rates, statistics)
- Reddit: What is Malphite weak against? (Mordekaiser destroys Malph)
- YouTube: Malphite vs Mordekaiser runes build top 26.1
- YouTube: Malphite outplay Mordekaiser in Korean Master
- League of Legends Patch 26.1 Notes (Level 20 cap, Teleport Shield)
- Turtle Beach: Role Quests Explained