カテゴリー: ミッド

  • マルファイトvsヨネ

    1. 相性(有利不利)と難易度

    ・マルファイト側の相性:【有利】、難易度:【★☆☆】
    ・ヨネ側の相性:【不利】、難易度:【★★★】

    ・全体解説:統計上、マルファイトはヨネに対して安定した勝率を記録しており、明確なカウンターピックとして機能します。ヨネのQとWのクールダウンは自身の「攻撃速度」に依存して短縮されますが、マルファイトのE(グラウンドスラム)は対象の攻撃速度を大幅に低下させるため、ヨネのスキル回転とDPSを根本から破壊します。パッチ26.1ではクリティカルダメージの基礎倍率が200%に戻されたため、終盤のヨネの破壊力は増していますが 、序盤〜中盤にかけてはマルファイトの重厚なアーマーと攻撃速度低下により、ヨネ側が完全に沈黙する相性となっています。

    2. おすすめルーンとサモナースペル

    ◆マルファイト側の最適解

    カテゴリ選択肢採用理由
    メインルーン秘儀の彗星 又は 不死者の握撃遠距離からQで削るか、接近戦でWを合わせた強力な反撃を行うかの選択。
    サブルーンシールドバッシュ、息継ぎ、超成長握撃採用時。パッシブのシールドとのシナジーと、ヨネのハラスに対するサステイン。
    サブルーンマナフローバンド、至高彗星採用時。レーン戦でのQとEの継続的な使用のためのマナ確保とスキルヘイスト。
    サモナースペルテレポート、フラッシュクエスト報酬の30%体力シールドを得て、集団戦の絶対的なフロントラインとなるため

    ・解説:韓国マスター帯のトッププレイヤーたちは、ヨネに対して「不死者の握撃」を採用するケースが目立ちます。ヨネがE(縛魂の解放)で距離を詰めてきた際、マルファイトは逃げることなくEで攻撃速度を下げ、W(ブルータルストライク)を起動した握撃付きの重い通常攻撃で強烈な反撃(ダメージトレード)を行うことができます。ヨネは序盤の耐久力が低いため、このアーマーに依存した防御的かつ攻撃的なルーン構成が圧倒的に有利に働きます。

    ◆ヨネ側の最適解

    カテゴリ選択肢採用理由
    メインルーンリーサルテンポ 又は フリートフットワーク継続戦闘時の攻撃速度と射程延長、またはマルファイトのQポークを耐え抜くサステイン。
    サブルーン生命吸収、レジェンド: 迅速、切り崩し 又は 背水の陣レーンの維持能力と、必須ステータスである攻撃速度の底上げ。
    サブルーン息継ぎ、超成長(不滅)ポークに対する回復と、少しでもバーストダメージを耐えるための体力確保。
    サモナースペルテレポート、フラッシュクエスト達成による30%体力シールドで、集団戦で即死するリスクを大幅に下げるため

    ・解説:ヨネ側はマルファイトのQハラスや握撃トレードを耐え抜き、必要なアイテム(コアビルド)が揃うまで何としてもレーンに居座り続ける必要があります。「生命吸収」と「息継ぎ」によりミニオンを殴って体力を回復し、致命的なダメージを受けないようにする生存特化のセットアップが要求されます。マルファイトがEを使った後は攻撃速度デバフを受けるため、リーサルテンポで低下分を補うことも重要です。

    3. コアビルドと初手アイテム

    ◆マルファイト側のビルドパス

    アイテム枠最適解選択の理由・シナジー
    スタートドランシールド + 体力ポーション序盤のハラスを耐え凌ぐための安定した選択。
    ファーストリコールプレートスチールキャップヨネの通常攻撃とQ(通常攻撃判定)のダメージを12%カットする対AD最強の防具。
    コア (1〜2)アイスボーンガントレット、ソーンメイルアーマーを劇的に高めつつ、スロウフィールドと重傷(回復阻害)でヨネの機動力を封じる。
    プレートスチールキャップ物理ダメージ主体のヨネに対する必須の選択。

    ・解説:ヨネのダメージは魔法・確定ダメージも一部混ざりますが、大半は物理ダメージと通常攻撃判定のスキル(Q)によるものです。ファーストリコールで「プレートスチールキャップ」が完成した瞬間、ヨネからのダメージは激減します。「アイスボーンガントレット」が完成すれば、スロウによりヨネの持ち味である機動力を削ぎ、「ソーンメイル」でヨネの生命線であるライフスティールを無効化できるため、マルファイト側が完全に主導権を握ります。

    ◆ヨネ側のビルドパス

    アイテム枠最適解選択の理由・シナジー
    スタートドランブレード + 体力ポーション序盤の体力吸収とダメージ底上げによるレーン維持。
    ファーストリコール狂戦士のブーツ 又は ヴァンパイアセプター攻撃速度増加によるQ/Wのクールダウン短縮、または吸血による居座り能力の向上。
    コア (1〜2)ルインドキング・ブレード、インフィニティ・エッジ最大体力割合ダメージでタンクを削り、パッチ26.1の200%クリティカルの恩恵を受ける
    狂戦士のブーツ攻撃速度を稼ぎ、ヨネのスキル回転を最大化するための必須靴。

    ・解説:パッチ26.1においてクリティカルダメージの基礎倍率が200%に戻されたため、「インフィニティ・エッジ」などのクリティカルアイテムの価値は跳ね上がっています 。しかし対マルファイトにおいては、クリティカルを積む前に装甲を貫く手段として「ルインドキング・ブレード」による割合物理ダメージが必須となります。ヨネのEは戻る際に与えたダメージの一部を確定ダメージとして与えるため、このスキルをいかに効果的に使うかが鍵となります。

    4. レーン戦の立ち回り・トレードのコツ

    レベル1〜3の動き

    ・マルファイト視点:レベル1はQでハラスし、ヨネが前進してきても冷静に引き撃ちをします。ヨネがQのスタックを貯めて風を纏った(ノックアップ準備完了)状態の時は、直線上に立たないようにサイドステップを踏みます。レベル3以降、ヨネがEで強引にトレードを仕掛けてきたら、落ち着いてヨネにE(グラウンドスラム)を当てて攻撃速度を下げ、Wを起動して殴り返すことで有利なダメージ交換が成立します。

    ・ヨネ視点:序盤はマルファイトのパッシブシールドがある状態でのトレードは避け、シールドが剥がれたタイミングを狙ってW(霊刃)で自身のシールドを獲得しつつ削ります。マルファイトのEを被弾すると攻撃速度が落ちてコンボが繋がらなくなるため、マルファイトがEを撃つモーションを見せたら、即座に自身のEの再発動で元の位置に戻り、デバフを受けないように立ち回る高いミクロ(操作技術)が要求されます。

    レベル6(ウルト取得後)のキルライン

    ・マルファイトの勝ち筋:ヨネの体力が6割程度まで減っていれば、R(アンストッパブル・フォース)からのフルコンボで容易にキルが取れます。ただし、ヨネは自身のR(冥封一閃)の詠唱中やEの戻りモーションを利用して、マルファイトのRのノックアップを擬似的に回避・相殺することが可能なため、ヨネがEを使った直後の「スキルがクールダウン中の隙」を狙って強引にRを叩き込むのが確実な勝ち筋となります。

    ・ヨネの対策・勝ち筋:マルファイトのRをフラッシュ、または自身のRやEを使って回避することが絶対条件です。もしマルファイトのRを空振りさせることができれば、「ルインドキング・ブレード」の割合ダメージとルーンのスタックを活かして、そのまま長い距離を追いかけながら殴り倒す(チェイスキル)チャンスが生まれます。

    警戒すべきスキル・ガンク対策

    ・マルファイト視点:ヨネのE(縛魂の解放)を用いた長距離からのガンク合わせに注意が必要です。視界外からヨネの本体が飛び出してきてRでノックアップされると、そのまま敵ジャングラーのCCチェーンに繋がってしまいます。ヨネの体(霊体)が離れた位置にあるときは、必ず本体の戻る位置を予測し、そこにQを置くかRでカウンターエンゲージを狙う準備をしておきます。

    ・ヨネ視点:マルファイトのQによるスロウから、敵ジャングラーのガンクを合わせられるのが最も危険です。マルファイトが不自然に一直線に向かってきた場合は確実にガンクが来ているため、Eで前方に霊体を飛ばして視界を取るか、Rを「逃げ」のために使用してでも生き延びる必要があります。

    5. 集団戦・中盤以降の役割

    ・マルファイトの役割:集団戦では、ヨネよりも敵のバックライン(ADCやメイジ)を狙ってRでエンゲージするのが基本です。パッチ26.1の「トップクエスト報酬による30%体力シールド」 を展開しながら敵陣のど真ん中に突っ込みます。もしヨネが味方のADCを狙って飛び込んできた場合は、ヨネにE(攻撃速度低下)を当てるだけで、ヨネのDPSを半減させ、味方を守る「ピール(防衛)」の役割を果たすことができます。

    ・ヨネの役割:集団戦において正面からマルファイトとぶつかるのは愚策です。マルファイトのRを誘発しないよう味方と散開し、戦闘が始まった直後に死角からEとRを使って敵のバックラインへ強襲(アサシンプレイ)を狙います。パッチ26.1でクリティカルダメージが200%に強化された恩恵 により、敵の柔らかいキャリー陣であれば一瞬で消し去るポテンシャルを秘めているため、エンゲージのタイミングがすべてを握ります。

    6. 参考情報

    • Mobalytics: Malphite vs Yone Top (Win rates, statistics)
    • op.gg Malphite matchups (Tank itemization against AD)
    • op.gg Yone matchups (Hybrid damage, E usage)
    • YouTube: Malphite destroy Yone in Korean Master (Runes, Grasp)
    • Reddit: Yone vs Malphite matchup tips (W shield, E dodge)
    • League of Legends Patch 26.1 Notes (Crit damage 200%, TP shield)